Minggu, 10 Juni 2012

10 CARA MEMOTIVASI DIRI

10 Cara Motivasi Diri, ini sangat penting untuk diri kita karena dengan motivasi kita dapat merubah segalanya. Gimana caranya ??
10 Cara Memotivasi Diri


1.Tindakan yang positif.
Tingkatkan kepercayaan diri anda, punya keyakinan, keberanian dan antusias.

2.Kata- kata Positif
Kita dipenuhi dengan “Self – talk “, jadi kata-kata yang negative akan menciptakan mood yang negative, bahkan depresi. Gunakanlah kata-kata seperti :
“Tantanglah Saya “ bukan “ Kenapa Saya “
“Kesempatan “ bukan “ Masalah “
“ Tantangan “ bukan “ Ketakutan “.
 
3.Berolahraga
Penelitian menunjukkan bahwa berolah raga memovasikan. Jadi lain kali, Anda merasa motivasi anda menurun, berolahragalah. Bergeraklah dan termitivasilah.

4.Mengambil Resiko
“Anda harus mengambil resiko dan jangan takut untuk gagal. Anda harus mendorong diri anda sendiri, terutama ketika anda bosan untuk melakukan yang anda biasa lakukan. Kita semua tinggal dalam kenyamanan (Confort zone). Menghindari potensi untuk gagal. Tetapi untuk menjadi lebih maju, Anda harus keluar adri kenyamanan (comfort zone) Anda, dan cobalah sesuatu yang baru, dengan cara yang berbeda. Keluarlah dari kenyamanan Anda dan lihatlah, itu akan berhasil. Jika berhasil ataupun tidak, Anda tidak akan pernah tahu jika anda tidak pernah mencoba.

5.Visualisasikan sesuatu yang positif.
Seperti pemahat yang menciptakan model dari metal, kita juga harus memulai perjalanan sukses kita dengan mengi=visualisasikan apa yang kita inginkan . kebanyakan dari kita tidak berani untuk menciptakan kemungkinan yang tertinggi . kita meyalahgunakan imajinasi kita dengan melamun ,berpikirlah positif ,dan bayangkanlah, scenario sukses dan visualisasikan semua kemungkinannya.

6.Berpikir sesuatu yang besar.
Jangan biarkan apapun yang melarang anda untuk berpikir sesuatu yang besar. Apakah anda pernah membayangkan jutaan dollar di rekening anda? Berpikirlah lebih besar tiap hari dari pada kemarin , anda akan menciptakan masa depan yang lebih baik.

7.Menciptakan goal anda.
Ada dua sumber dari kegagalan ; kurangnya goal yang jelas dan susahya memotivasi diri anda sendiri.jika anda tidak menciptakan goal anda,anda tdk akan pernah kemana-mana. Mulailah dengan misi ,dan ciptakan goal, dan kembangkan strategi , dan semua rencana –rencana action yang anda harus anda kerjakakan. Menciptakan goal dan motivasi memberikan energi yang dibutukan untuk focus pada goal anda ketika keadaan sekeliling sedang susah.

8.Membaca sesuatu yang positif
Gantilah pahlawan anda dan anda akan mengganti tujuan hidup anda.Bacalah tentang kehidupan orang yang sukses dan tangkaplah kebesaran darin spirit mereka.

9.Penampilan Positif
Orang sukses sangat hati-hati dengan penampilan dan tindakan mereka.Mereka tahu bahwa penampilan baik menciptakan perasaan yang baik. Ini mungkin kelihatan aneh,tetapi ,kedipan mata,kepercayaan diri ketika masuk ke ruangan,jabat tangan yang kuat dan senyum yang tulus,menciptakan impresi pertama yang kuat.

10.Membantu orang lain
Bertukar pikiran dan membantulah tanpa menginginkan imbalan,bayaran atau pujian.Kehidupan seseorang mempunyai arti jika memperkaya kehidupan orang lain secara material,intelektual dan moral..Orang yang sukses menemukan motivasi dan arti dari membantu orang lain.


Semoga Sobat dapat termotivasi.
Sumber : piebie-techno

Minggu, 01 April 2012

Proses Operasi I/O


Operasi I/O terbagi menjadi 3 metode :
1. I/O terprogram
Metode di mana CPU mengendalikan operasi I/O secara keseluruhan dengan menjalankan serangkaian instruksi I/O dengan sebuah program.
Karakteristik :
-    Program tersebut digunakan untuk memulai, mengarahkan dan menghenti­kan operasi-operasi I/O.
-    Membutuhkan sejumlah perangkat keras (register) yaitu :
    Register status, berisi status piranti I/O dan data yang akan dikirimkan.
    Register buffer, menyimpan data sementara sampai CPU siap menerima­nya
    Pointer buffer, menunjuk ke lokasi memori di mana sebuah karakter harus ditulis atau dari mana harus dibaca.
• Counter data, tempat penyimpanan sejumlah karakter dan akan berkurang nilainya jika karakter ditransfer.
-    Membutuhan waktu proses yang lama dan tidak efesien dalarn pemanfaatan CPU.

2. I/O interupsi
Metode di mana CPU akan bereaksi ketika suatu piranti mengeluarkan permintaan untuk pelayanan.
Karakteristik :
-    Lebih efisien dalam pemanfaatan CPU, karena tidak harus menguji status dari piranti.
-    Interupsi dapat berasal dari piranti I/O, interupsi perangkat keras misalnya : timer, memori, power supply, dan interupsi perangkat lunak misalnya : over­flow, opcode/data yang ilegal, pembagian dengan nol.

Ada 2 jenis interupsi:
Ø lnterupsi maskable : Interupsi yang dapat didisable (dimatikan) untuk sementara dengan sebuah instruksi disable interupsi khusus.
Ø Interupsi nonmaskable : Interupsi yang tidak dapat didisable dengan instruksi perangkat lunak.
Dalam sistem komputer terdapat lebih dari satu piranti yang memerlukan pelayanan interupsi, metode untuk pelayanannya :
-    Polling/polled interupt
     Berdasarkan urutan prioritas yang telah ditentukan sebelum piranti memerlukan interupsi.
     Misal : piranti A dan B mempunyai urutan prioritas A lebih Iebih dulu dari B, maka jika A dan B secara bersamaan memerlukan pelayanan interupsi, maka piranti A akan didahulukan.

-    Vector Interupt
     Peralatan yang berinterupsi diidentifikasi­kan secara Iangsung dan dihubungkan routine pelayanan vector interupt.
     INTR  =      Sinyal yang dikeluarkan oleh peralatan.
     INTA  =       Sinyal kendali yang digunakan CPU untuk menyiapkan pelayanan interupt

Cara yang biasa digunakan dengan metode daisy chain dan encoder prioritas

3.  Direct Memory Access (DMA)
Metode transfer data secara langsung antara memori dengan piranti tanpa pengawasan dan pengendalian CPU.
    Skema transfer blok DMA dual port
     CPU dan DMA controller mengakses memori utama melalui MAR dan MBR dengan menggunakan sebuah memori utama dual port (2 port).
     Port I ----> melayani CPU
     Port II ----> melayani DMA controller
    Skema transfer blok DMA cycle stealing (pencurian siklus)
     Hanya memerlukan sebuah memori port tunggal di mana CPU dan piranti I/O beradu cepat pada basis asinkron, prioritas utama akan diberikan pada piranti I/O.

INTERFACING
Adalah peralatan yang digunakan untuk menghubungkan suatu piranti dengan CPU melalui bus.

Keterangan :
    Register kendali (CR) digunakan untuk mencatat berbagai perintah dan informasi lainnya dalam peripheral.
    Register status (SR) digunakan untuk menyimpan status piranti dan memberitahukan pesan-pesan kesalahan .
    Register data input (IDR) dan register data output (ODR) masing-masing berfungsi sebagai bufer data untuk operasi input dan output.
    Urutan operasi interface :
-    Unit logika handshaking memasok unit kendali dengan empat sinyal.
-    Dua sinyal, register kendali penulisan (WCR atau write control register) dan register status pembacaan (RSR atau read status register), masing-masing berhubungan dengan CR dan SR.
-    Sedangkan dua sinyal lainnya adalah register pembacaan data input (RIDR atau read input data register) dan register penulisan data output (WODR atau write output data register ), masing-masing mengendalikan IDP dan ODR.

TRANSFER DATA

Format transfer data :
-    Paralel : semua bit pada karakter (word dengan panjang tertentu) dikirim secara bersamaan dalam batas waktu yang diberikan.
-    Serial   : Data dikirim secara berurutan dalam satu saluran.
Transfer data secara paralel lebih cepat daripada secara serial karena saluran transmisinya banyak, kelemahannya kalau terlalu panjang akan terjadi interferensi antar saluran.
Mode transfer data
1.  Synchronous mode
       Baris kendali digunakan untuk mengsinkronkan waktu pada semua kejadian yang terjadi selama periode waktu tertentu.
       Kelemahan : Tiap piranti I/O berbeda-beda kecepatan operasinya, sehingga harus diturunkan pada kecepatan yang paling rendah.

Gambar 2. Sinyal Pengaturan waktu mode sinkron
2.  Asynchronous mode
     Menggunakan teknik jabat tangan (hand shaking) untuk menyakinkan transfer data antara pengirim dan penerima tidak ada kesalahan (data valid).

Gambar 3. Sinyal Pengaturan waktu mode asinkron

Kelemahan : memerlukan lebih banyak kendali dan kecepatan transfer lebih rendah dari yang sebenarnya.
Kelebihan : memungkinkan penggunaan piranti I/O yang memiliki berbagai varasi kecepatan dalama system yang sama.

SISTEM PROSESOR I/O

Saluran I/O :
Merupakan sebuah prosesor khusus dengan kemampuan terbatas yang disusun untuk interface beberapa piranti I/O ke memori.
-    Saluran I/O dapat melakukan pendetek­sian dan pembetulan kesaIahan dan beroperasi dalam basis cycle stealing.
-    Saluran I/O berkomunikasi dengan CPU sebagai suatu fasiIitas DMA dan berkomunikasi dengan piranti I/O seolah­-olah sebuah CPU.
Karena piranti I/O mempunyai kecepatan transfer yang berbeda-beda, maka saluran dibagi menjadi 3 pelayanan, yaitu:
   Saluran Multiplexer
Digunakan untuk menghubungkan piranti yang berkecepatan rendah dan sedang serta serta mengoperasikannya secara bersamaan dengan multiplexing.
   Saluran Selektor
Digunakan untuk menghubungkan piranti I/O yang berkecepatan tinggi tanpa multiplexing. Contoh: pita magnetis, disk
-    Saluran Multiplexer Blok
Merupakan kombinasi dari dua pelayanan diatas.

Prosesor I/O (IOP)
Merupakan komputer umum yang berkomunikasi dengan memori utama melalui fasilitas DMA system bus dan dengan piranti I/O atas satu atau lebih bus I/O.

Ada 2 mode yaitu :
1.      Single Shared bus :
Setiap IOP mengendalikan sejumlah piranti I/O tertentu yang tetap.

Gambar 4. Model Single Shared bus
2.      Switching matriks bus

Setiap IOP mengendalikan satu piranti I/O


Gambar 5. Model  Switching matriks bus

Konfigurasi Multiprosesor
Di dalam satu komputer seakan-akan terdapat beberapa mikroprosesor, meskipun sebenarnya mikroprosesor utamanya hanya satu, sedangkan yang Iainnya berupa prosesor I/O (lOP). Hubungan yang paling sederhana menggunakan common bus.

Gambar  6. Model common bus pada multiprosesor

    Bus umum bersifat membagi waktu (time shared) oleh semua prosesor dan hanya satu prosesor yang dapat mengakses memori pada waktu tertentu.Tetapi dapat juga menggunakan bus umum ke dalam organisasi multiprosesor dual bus.
    Setiap komputer dihubungkan suatu pengendali sistem ke bus umum
    Komunikasi interkomputer ini dilakukan pada sistem bus melalui memori umum.

Gambar 7. Model system bus pada multiprosesor

PERINTAH INSTRUKSI PADA MEMORY

Mov
Perintah untuk mengisi, memindahkan, memperbaharui isi suatu register, variabel ataupun suatu lokasi memori.
Penulisan perintah: MOV [operand A],[operand B]
Dengan ketentuan operand A merupakan register, variabel, lokasi memori dan ketentuan isi operand B berupa register, variabel, lokasi memori ataupun bilangan. 
Operand B merupakan bilangan asal yang akan diisikan ke operand A, dengan kata lain operand A merupakan tujuan pengisian atau penduplikatan dari operand 
B.CONTOH:MOV AH, AL
Operand A dari perintah diatas adalah register AH
Operand B dari perintah diatas adalah register AL
Hal yang dilakukan dari perintah diatas adalah menduplikatkan isi register AL ke register AH
MOV AH,02
Operand A dari perintah diatas adalah register AH
Operand B dari perintah diatas adalah bilangan 02
Hal yang dilakukan dari perintah diatas adalah memasukkan 02 ke register AH


Int (Interrupt)
Perintah Int (Interrupt) mempunyai cara kerja yang sama dengan perintah GOSUB pada BASIC, hanya pada Int, subrotine yang akan dipaggil sudah tersedia pada memori komputer.
Subroutine yang dipanggil menggunakan perintah Int (interrupt) terdiri dari 2 jenis, yaitu:Bios Interrupt yaitu Int yang disediakan oleh BIOS (Basic Input Output System). Interrupt yang termasuk dalam Interrupt BIOS adalah Int 0 hingga Int 1F hexa.DOS Interrupt yaitu Int yang disediakan oleh DOS (Disk Operating System). Interupt yang termasuk dalam Interrupt DOS adalah Interrupt diatas Int 1F hexa. Misal: Interrupt 20 hexa, Interrupt 21 hexa dll.
Int (Interrupt)Perintah Int (Interrupt) mempunyai cara kerja yang sama dengan perintah GOSUB pada BASIC, hanya pada Int, subrotine yang akan dipaggil sudah tersedia pada memori komputer.
Subroutine yang dipanggil menggunakan perintah Int (interrupt) terdiri dari 2 jenis, yaitu:Bios Interrupt yaitu Int yang disediakan oleh BIOS (Basic Input Output System). Interrupt yang termasuk dalam Interrupt BIOS adalah Int 0 hingga Int 1F hexa.DOS Interrupt yaitu Int yang disediakan oleh DOS (Disk Operating System). Interupt yang termasuk dalam Interrupt DOS adalah Interrupt diatas Int 1F hexa. Misal: Interrupt 20 hexa, Interrupt 21 hexa dll.üInt 20Int 20h merupakan salah satu dari DOS Interrupt. Tugas Int 20h adalah memberhentikan proses komputer terhadap suatu program COM. Bila pada semua program Com tidak terdapat Int 20h, maka sudah bisa dipastikan bahwa bila program diproses, maka akan terjadi hanging pada komputer. Hal ini terjadi karena komputer tidak menemukan perintah pemberhentian proses.
Int 21h Service 02Int 21h juga merupakan salah satu dari DOS Interrupt. Int 21h mempunyai banyak tugas, maka tugasnya dibagi-bagi menjadi beberapa bagian. Untuk memanggil bagian-bagian itu, perlu disertakan nomor bagiannya yang disebut Service Number.Untuk menjalankan fungsi Int 21h service 02 harus dipenuhi beberapa syarat:- Register AH, harus berisi service number dari Int 21h yang akan dijalankan (02h)- Register DL, harus berisi bilangan hexa dari karakter ASCII yang akan dicetak

Selasa, 13 September 2011

Resume Perisan 10 september 2011

kegiatan perisan yang di adakan di kampus STKOM Surabaya diselenggarakan setiap sabtu di bulan september sampai oktober.

pada tgl 10 september 2011 materi pertama di sampaikan oleh bpk. Bambang Hariadi M.pd dengan judul "MOTIVASI" dalam seminar tersebut di jelaskan bahwa motivasi berasal dari kata motif yang berarti dorongan. tapi dalam definisi yang lebih luas di artikan sebagai segala sesuatu yang membuat seseorang bersedia untuk mengeluarkan upaya yang tinggi ke arah pencapaian tujuan.
 motivasi memiliki 3 hal yang penting yang pertama Intensity ( how hard a person tries ) yang merupakan gambaran seberapa keras seseorang itu akan mencoba, Direction ( forward beneficial goal ) merupakan tujuan yang ingin di capai oleh seseorang, dan yang terakhir Presistence ( how long a person tries ) seberapa jauh seseorang itu akan mencoba.

ada juga teori2 yang berhubungan dengan motivasi, antara lain: 
1.   Theory Need ( Maslow )
            Dalam teori ini di jelaskan bahwa ada lima hal yang pasti dibutuhkan oleh seseorang  dan 5 hal tersebut adalah sebagai berikut, kebutuhan psikologi, kebutuhan keamanan, kebutuhan sosial, kebutuhan penghargaan, dan kebutuhan antualisasi diri.
 
2.   ERG Theory ( Clayton, Alderfer )
            Dalam teori ada 3 kelompok dari inti kebutuhan yaitu,Eksistance, Relatedness, and Growth.
3.   Theory X and Theory Y ( Douglas Mc Gregor )
            Dalam teori ini yang di maksud teori X adalah kelompok pekerja yang akan bekerja menunggu di suruh terlebih dahulu. Sedangkan teori Y adalah kelompok pekerja yang akan bekerja tanpa di suruh terlebih dahulu

setelah itu di lanjutkan dengan seminar yang ke 2 dengan tema entrepreneurship yang di sampaikan oleh bpk. Bapak Julian Lemantara, S.Kom yang juga merupakan anggota tim entrepreneurships di Stikom Surabaya.
 di jelaskan oleh bpk. Julian bahwa dalam berwirausaha kita harus mempersiapkan diri dan perubahan sikap kerja yang dapat di jelaskan sebagai berikut
persiapan & perubahan sikap kerja

1.bentuk sikap dan kebiasaan proaktif
2.melayani banyak bidang lain
3.selalu siap berubah
4.tampil terbaik agar orang lain puas
5.punya wawasan luas & minat beragram
6.peduli kerpaduhan kerja
7.perilaku keperibadian
8.kerja berpikir & berpikir untuk kerja
9.kerja dengan perencanaan

semua hal tersebut bertujuan untuk membangun mind set para mahasiswa tentang entrepreneurship dan membangun motivasi para mahasiswa.

jadi, dapat di sumpulkan bahwa pada perisan hari sabtu tanggal 10 september tersebut membuat agar para mahasiswa tau bagaimana tujuan merekan mendatang

Jumat, 19 Agustus 2011

Tugas Ke 3

tanggal 19 agustus 2011,  hari itu merupakan hari ke 4 ane di kampusku untuk mengikuti kegiatan OKK tahun 2011. Seperti biasa ane di suruh masuk jam 5 WIB, tapi ane berangkat jam setengah 5 karena ane gak kuat klo di suruh berangkat terlalu pagi, karena terlalu dingin. Lagian aku barusan jatuh sakit, seperti yang udah ane ceritain di postingan ane yang sebelumnya.

jam 5.15 ane udah sampai di kamupusku,  disana udah ada banyak tmen" yang udah kumpul, waktu td semua atributku gak lengkap, karena ane kemarin gak masuk jadi semua barang" ane di bawa sama temen" yang laen. Dan waktu itu temen ane yang bawa barang ane dateng terlambat jadi ane juga kena hukuman karena gak bawa atribut yang lengkap.

setelah apel pagi, acara selanjutnya membuat mading di ruang prestasi, bersama temen" aku membuat mading yang seadanya, dari bahan" yang ada waktu itu. Kami membuatnya dengan semangat dan untunglah kami selesai tepat waktu. Habis acara mading selesai di lanjutin dengan sholat jumat bareng" bagi yang beragama islam. Habis selesai sholat kita anak Sistem komputer di temenin KS di anter ke ruang serbaguna untuk menghadiri acara HIMAPRODI, yaitu  himpunan mahasiswa masing" prodi dan karena aku anak sisitem komputer jadi himpunan mahasiswa sistem komputer.

Setelah Himaprodi kita di kumpulin di lantai 9 lagi untuk apel sore dan baru bisa pulang jam setengah 5an

Rabu, 17 Agustus 2011

Resume kegiatan OKK tgl 15-17 agustus

hari pertama saya di kampus STIKOM Surabaya, aku gak sabar waktu itu karena udah masuk di kampus yang udah terkenal dalam bidang komputer, bidang yang ane suka banget. ., jam 07.00 tgl 15 agustus aku sampai di kampus Stikom Surabaya, langsung aja di suruh kakak Senior untuk menuju lantai 9. Di sana ane di bimbing sama kolega senior ane (Kak Adam). Ane masuk tim Pascal 1.1, kata kak adam kalo lengkap teman" se tim ane ada 13, tapi yg hadir ternyata cuman 10 termasuk ane. Habis persiapan-persiapan kayak pembagian buku panduan dll, di mulai dech acaranya, waktu itu acaranya pembukaan rekening CIMB Niaga, pengenalan tentang blog, pengenalan para staff n dosen, n pengenalan kakak-kakak senior dan kakak-kakak OC, ane sampe rumah jam setengah 7an.

hari kedua, tanggal 16 agustus ane di suruh masuk jam 7. seperti biasa ane di suruh kumpul di lante 9, tapi kali ini ane kagak boleh naik lift n harus naek tangga (capeknya -_-"). habis kumpul di lanjutin dech sama acara laen seperti latihan membuat blog, game DPR-DPRan(seru banget ni game), lanjutan CIMB Niaga n literasi perpustakaan. Yang bikin aku gak habis pikir, ternyata STIKOM Surabaya membeli lisensi milim microsoft n kita mahasiswa STIKOM Surabaya bisa mendapatkan produk" dari microsoft secara legal dan gratis (maknyus). Hari itu ane pulang jam 11an cz cari perlengkapan buat keesokan hari.

 Tgl 17 agustus itu hari ke-3 ane. Ane di suruh masuk jam 5 (adem pastine =_="), rumah ane krian jd ane berangkat jam 4an dari rumah. Meski ane berangkat jam segitu tetep aja kata kak adam ane terlambat 5mnt -_-". Kegiatan waktu itu, upacara 17 agustus, dan game" seru, n ngulangan kembali tentang microsoft n pengenalan WI-fi di area stikom yang memiliki kecepatan 3Mbps (keren banget @_@). Sebenarnya aku udah gak kuat waktu itu, tp ane coba tahan. Ane udah merasa gak enak sehabis selesei game yg tali". Setelah di suruh pulang jam 2an, kita tim pascal 1.1 kumpul di salah satu tmen ane buat ngerjain tugas bareng" buat besok pembukaan OKK di kampus stikom. Apesnya waktu itu HP ane hilang n dgn sangat menyesal ane harus pulang dlu di banding tmen" yang laen, padahal tugasnya masih blm selesai, ane titipin tugas" ke temen" karena terpaksa aq harus pulang dlu.

Tgl 18 agustus habis sahur, ternyata bner kepala ane sakit bnget n di suruh ortu untuk istarahat dlu d rumah T.T